Sterne einsammeln




Eine Variable ist wie eine Box, in der Daten gespeichert werden. Das können Zahlen (0, 1, 2, ...), Zeichen (a, b, c, ...) oder auch Zustände (falsch / richtig) sein. In unserem Fall sollen Punkte bzw. Sterne (Zahlen) gespeichert werden. Die Variable braucht einen eindeutigen Namen und muss wissen, welche Daten sie speichern soll. Schreibt also hier einen passenden Namen, wie "Sterne" oder "Punkte" in das Textfeld und drückt „OK“.
Über den Kurs
Ihr liebt Computerspiele und erfindet gerne eure eigenen Regeln? Dann könnt ihr in diesem Tutorial beides miteinander verbinden: Baut mithilfe der Programmiersprache Scratch das Computerspiel „Fliegende Katze“ und fordert dann andere zu einer Partie heraus!
Lernziele
- Grundlagen der Programmierung üben
- Grundlagen des algorithmischen Denkens üben
- Arbeiten mit Variablen und Koordinatensystemen
Zukunftskompetenzen
Durch unsere Lernformate vor Ort oder auf unserer digitalen Lernplattform vermitteln wir Zukunftskompetenzen. Besonders wichtig ist uns dabei: Nur wer auch wirklich lernt mit digitalen Werkzeugen, egal ob Soft- oder Hardware, umzugehen, kann eine digitale Zukunft auch aktiv mitgestalten anstatt diese nur zu konsumieren.
- Kreativität
- Medienkompetenz
Voraussetzung
- Für diesen Kurs müsst ihr bereits mit den Grundlagen von Scratch vertraut sein. Falls das noch nicht der Fall ist, besucht einfach vorher unseren kurzen Scratch Grundlagenkurs!
Ausstattung und Materialien: Das braucht ihr für den Kurs
Ausstattung:
- Laptop / Computer
- Stabile Internetverbindung
Software:
- Scratch
- Optional: Scratch-Account
