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Wenn-Dann-Bewegung
Über den Kurs
Mit diesem analogen Programmierspiel, wird spielerisch der Aufbau von "Wenn-Dann-Funktionen" eingeführt. Diese Befehle sind in fast jeder Programmierung enthalten. Das Warm-Up ist auch im virtuellen Klassenzimmer einsetzbar.
Lernziele
- "Wenn-Dann-Funktionen" kennenlernen und verstehen
Ausstattung und Materialien: Das braucht ihr für den Kurs
3 unterschiedliche Gegenstände z. B. Notizblock, Stift und Taschenrechner
