Einstieg mit Scratch | Programmieren lernen
Scratch
Visuelle Programmiersprache ab Grundschulalter
Scratch ist eine kostenlose, blockbasierte Programmiersprache. Das bedeutet, dass ihr die Programmierbefehle nicht als Text auf eurem Bildschirm seht, sondern als farbige Blöcke, die ihr per Drag & Drop verschieben und zusammenfügen könnt. Scratch eignet sich sehr gut für den Einstieg in die Programmierung für Kinder ab ca. 8 Jahren. Es lassen sich einfach und intuitiv Jump & Run Spiele und Rätsel programmieren.
- ab 8 Jahre
- keine Vorkenntnisse nötig
- kostenloses Programm Scratch + Tablet/Computer

In diesem Video lernt ihr: Was ist Scratch, Was braucht ihr, um mit Scratch loslegen zu können und was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche.
Starten mit Scratch
Scratch eignet sich super für folgende Projekte:
- Quizzes
- Erste kleine Spiele
- Projekte in Kombination mit Makey Makey
Programmieren lernenmit Scratch
Entdeckt unsere Grundlagen Kurse, Tüftel Tutorials
und kompletten Konzepte für Workshops oder zur Unterrichtsgestaltung.
Lernkarten: Scratch Grundlagen
Mit diesem Lernkartenset lernt ihr alles, was ihr braucht, um euer erstes, kleines Projekt mit Scratch umzusetzen: Animiert euren Namen!
Scratch
Das sprechende Poster mit Makey Makey
Bringt ein Poster durch Programmierung und Makey Makey dazu, über ein spannendes Thema zu sprechen!
Game on! – Spielend Spiele erfinden und programmieren
Entwickelt mit euren Schüler*innen eigene Spiele und bringt neuen Schwung in euren Bildungsalltag.
Fliegende Katze
Klimafresser
Interaktives Periodensystem
Märchen-Quiz mit Scratch programmieren
Entwickelt euer eigenes Ratespiel und lernt dabei ganz einfach Programmieren.
Märchen-Quiz mit Scratch programmieren
Ein Quiz zu programmieren ist kinderleicht. Mit der Programmiersprache Scratch können Kinder ab ca. 8 Jahren ihre Quiz-Ideen umsetzen.
Fangspiel mit Scratch programmieren
Ihr wollt Scratch in eurem Unterricht nutzen?
Mit unserer neuen TüftelBox Edu Programmieren I mit Makey Makey und Scratch bringt ihr die endlosen Möglichkeiten des Programmierens direkt ins Klassenzimmer. Die Box wurde speziell für Schulen und Lehrsettings entwickelt, um Lehrkräften und ihren Schüler*innen einen einfachen Einstieg in die Welt des Programmierens zu ermöglichen. Legt direkt los und realisiert gemeinsam erste TüftelProjekte!
Ihr wollt Maker Education in eurer Schule integrieren?
Wir begleiten Schulen und Lehrkräfte bei der fächerübergreifenden Integration von Maker Education in Lehr- und Lernprozesse und unterstützen beim Aufbau kreativer Makerspaces. Durch pädagogische Inspiration, einem individuellen Making-Konzept und Befähigung in der Praxis ermöglichen wir Schulen, Bildung in der digitalen Welt voranzutreiben.











