Programmierung mit ScratchJr

In der Programmieroberfläche steht nun der Befehl: „Katze, tu etwas, wenn die grüne Flagge gedrückt wird."
Damit die Katze nun jedoch auch etwas machen kann, muss ein zusätzlicher Befehl hinzugefügt werden. Dazu wählt ihr eine andere Befehls-Kategorie, wie zum Beispiel die blaue Kategorie „Bewegung", aus. Nun zieht ihr einen weiteren Befehl in die Programmieroberfläche und verknüpft ihn mit dem Startbefehl.
Euer Befehl lautet nun wie folgt: „Katze, gehe einen Schritt nach rechts, wenn die grüne Flagge gedrückt wird".
Wenn die Katze mehrere Schritte machen soll, könnt ihr einfach die Zahl im blauen Bewegungsbefehl auswählen und sie über das Zahlenfeld ändern, um die Schrittzahl anzupassen.
Um die Programmierung abzuschließen, fügt ihr am Ende noch einen Stopp-Befehl aus der roten Kategorie hinzu.
Wenn ihr nun die grüne Flagge oben rechts antippt, wird euer Befehl ausgeführt und die Katze bewegt sich fünf Schritte nach rechts.
Über den Kurs
ScratchJr ist eine intuitive, farblich codierte, visuelle Programmiersprache für Kinder ab 5 Jahren. Einfache Symbole auf den Programmierblöcken ermöglichen euch einen niedrigschwelligen und autonomen Einstieg. Zudem bietet euch die an Puzzleteile angelehnte Form ein höchst intuitives Arbeiten, bei dem ihr Reihenfolgen und Abhängigkeiten bestimmen könnt und auf einfache Art und Weise lernt, was Algorithmen und Programme sind. Mit ScratchJr können eigene kleine Geschichten und Spiele erstellt und dabei erste Programmiererfahrungen gemacht werden.
Lernziele
- Die Oberfläche und Funktionsweise von ScratchJr kennenlernen
- Verstehen, wie Befehle in ScratchJr funktionieren
- Lernen, wie man einfache Dinge mit ScratchJr programmieren kann
- Lernen, wie man ein eigenes Projekt speichert und mit anderen teilt
Zukunftskompetenzen
Durch unsere Lernformate vor Ort oder auf unserer digitalen Lernplattform vermitteln wir Zukunftskompetenzen. Besonders wichtig ist uns dabei: Nur wer auch wirklich lernt mit digitalen Werkzeugen, egal ob Soft- oder Hardware, umzugehen, kann eine digitale Zukunft auch aktiv mitgestalten anstatt diese nur zu konsumieren.
- Medienkompetenz
Voraussetzung
Ausstattung und Materialien: Das braucht ihr für den Kurs
Ausstattung:
- Tablet
- Internetverbindung
Software:
- kostenlose App ScratchJr (Android und iOS)
