Um zu lernen, wie ihr euer KI-Modell zum Programmieren verwenden könnt, könnt ihr zunächst ein einfaches Programm schreiben, das die Kategorie eines Bildes anzeigt.

Nutzt hierfür folgende Befehlsblöcke:

Screenshot Befehlsblöcke: „wenn Taste ... gedrückt", „costume image", „sage ...", „erkenne das Bild ... (Kategorie)"

In diesem Video erfahrt ihr, wie ihr in Scratch vorgehen müsst, um ein Bild mit den vorgegebenen Befehlsblöcken kategorisieren zu können.