Ihr könnt euch Scratch wie ein Theater vorstellen: Es gibt eine Bühne, auf der Schauspieler*innen auftreten. Zusätzlich gibt es jemanden, der sagt, was auf der Bühne passieren soll, das ist die Regisseurin oder der Regisseur. In Scratch führt der*die Programmierer*in die Regie und bestimmt, was in der Geschichte passiert. In der Programmieroberfläche schreibt ihr euer Drehbuch, mit dem ihr den Schauspieler*innen sagt, wann sie was machen sollen.

So sieht die Oberfläche von Scratch aus. Klickt auf die Icons, um mehr über einzelne Funktionsweisen der verschiedenen Buttons und Schaltflächen zu erfahren.


 Ihr lernt die Oberfläche von Scratch am besten kennen, wenn ihr alle Buttons und Register einmal anklickt und öffnet. In diesem Grundlagenkurs und den darauf aufbauenden Projekten werdet ihr mehr über die verschiedenen Anwendungen und Funktionsweisen erfahren.