Hindernisse einfügen

Vergesst nicht euren Hintergrund einzufügen oder sogar selbst zu malen.

Kollisionserkennung
Das Spiel soll immer dann enden, sobald die Katze ein Hindernis berührt und der Zusammenstoß erkannt wird. Dafür müsst ihr Folgendes tun:

Ihr könnt zuerst nur eine Figur programmieren, und das Programm dann auf euer zweites Hindernis kopieren. Um Programme zu kopieren, zieht die Befehlsblöcke auf die gewünschte Figur (hier eines der Hochhäuser). Lasst die Maustaste los, wenn das Figursymbol wackelt,
Über den Kurs
Ihr liebt Computerspiele und erfindet gerne eure eigenen Regeln? Dann könnt ihr in diesem Tutorial beides miteinander verbinden: Baut mithilfe der Programmiersprache Scratch das Computerspiel „Fliegende Katze“ und fordert dann andere zu einer Partie heraus!
Lernziele
- Grundlagen der Programmierung üben
- Grundlagen des algorithmischen Denkens üben
- Arbeiten mit Variablen und Koordinatensystemen
Zukunftskompetenzen
Durch unsere Lernformate vor Ort oder auf unserer digitalen Lernplattform vermitteln wir Zukunftskompetenzen. Besonders wichtig ist uns dabei: Nur wer auch wirklich lernt mit digitalen Werkzeugen, egal ob Soft- oder Hardware, umzugehen, kann eine digitale Zukunft auch aktiv mitgestalten anstatt diese nur zu konsumieren.
- Kreativität
- Medienkompetenz
Voraussetzung
- Für diesen Kurs müsst ihr bereits mit den Grundlagen von Scratch vertraut sein. Falls das noch nicht der Fall ist, besucht einfach vorher unseren kurzen Scratch Grundlagenkurs!
Ausstattung und Materialien: Das braucht ihr für den Kurs
Ausstattung:
- Laptop / Computer
- Stabile Internetverbindung
Software:
- Scratch
- Optional: Scratch-Account
